▷ UXUI 디자인 입문 1주차, 2주차 강의 수강 ◾ UI디자이너, UX디자이너와 프로덕트 디자인의 정의 - UI 디자이너 : 사용자가 제품을 만나는 접점(화면)을 디자인 하는 사람, GUI 디자이너 라고도 불린다. - UX 디자이너 : 조사와 분석에 집중한다. 데이터를 토대로 경험을 이끌어내기 위한 화면, 구성요소를 설계한다. ◾ 디자인 가이드라인 : 애플 ios, 구글 머티리얼디자인(Meterial Design) ◾ 디자인 변천사 : 리얼메타포(1990년) → 스큐어모피즘(2007년) → 플랫디자인(2013년) → 뉴모피즘(2020년) : 단순한 디자인 이지만 그림자를 사용하여 대상 구분 및 볼륨감 부여 ◾ 데이터 드리븐: 데이터를 기반으로 결과물을 만든다, 빠른의사결정에 도움을 주며, 개발속도가 ..
▷ 배달의 민족 앱 프로세스 인디케이터 (Progress indicators) 📌 IOS 가이드라인 https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/progress-indicators 앱이 콘텐츠를 로드하거나 시간이 오래 걸리는 작업을 수행하는 동안 앱이 정지되지 않았음을 사람들에게 알려줍니다. 작업 기간은 알려져 있거나 알려지지 않았으므로 두 가지 유형의 진행률 표시기가 있습니다. - 가능하다면 확실한 진행률 표시기를 사용하세요 - 확정된 진행 지표로 발전 상황을 보고할 때는 최대한 정확하게 작성하세요 - 사람들이 어떤 일이 계속해서 일어나고 있음을 알 수 있도록 진행률 표시기를 계속 움직여보세요. - 가능하다면 진행률 표..
개인연습 ▷ UXUI 아티클 스터디 - 2023 IT 트렌드 : 챗봇 등장, AI기반 음성 보조장치 발전, M-페이와 M-커머스 발전, 스마트미러 발전, 피지털 디자인 발전 (AR Augmented Real 증강현실과 VR Virtual Reality 가상현실 중심) - 2024 UIUX 디자인 트렌드 : 사용자 정의 일러스트레이션(대담한 색상과 재미있는 스타일로 변화), 클레이모피즘(푹신하고 친근한 3D 디자인-2022부터 유행) 글래스모피즘(Glassmorphism) : 유리 같은 효과를 특징으로 하는 디자인 (마이크로소프트와 애플이 스타일 채택함) 아이소메트릭과 3D입체 애니메이션 : 아이소매트릭 디자인은 2차원으로 3차원의 객체를 그리는 방법, 사용자가 더 쉽게 이해하고 매력적으로 최근 트랜드로 ..
개인 연습 ▷ 프로토타입 종류 복습 - Action(액션) : on tap (Click) 탭이나 클릭 on drag 드래그 (스와이프) while hovering 커서가 올라가 있는 동안 while pressing 누르고 있는 동안 key/Gamepad 키 설정 Mouse enter 마우스가 오브젝트에 들어왔을 때 Mouse leave 마우스가 오브젝트에서 떠날 때 Touch down 누를 때 Touch up 뗄 때 After delay 시간이 지난 후 - Interaction(인터렉션) Navigate to 지정된 프레임으로 이동 change to 컴포넌트 전환(배리언츠에서 사용) Open overlay 오버레이 열기 Swap overlay 오버레이 스왑(교체) Colse overaly 오버레이 닫기 ..
▶ Facts 이번주는 앱 클론디자인을 위해서 내가 선정한 앱을 분석하고 클론디자인 한 후 문제점을 파악해 개선해보는 시간을 가졌다. 또 프로토타입 중 스크롤이동 방법에 대해서 공부해보고 적용 해보았다. ▶ Feelings 실제로 피그마를 다루어 보면서 배운 기능들이 어떤 곳에 필요한지 더 명확하게 이해할 수 있는 시간이 되었다. 하지만 아직 배울 것이 많고, 기능들이 익숙치 않아서 하나를 만드는데도 많은 시간이 소요되어 답답했다. 실무에 바로 적용하기 위해서는 정말 많은 연습이 필요할 것 같다. ▶ Findings 반복연습하자 ▶ futre - 4개월 수업의 전체적인 계획을 그려보기