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▷ UXUI 디자인 입문 1주차, 2주차 강의 수강
◾ UI디자이너, UX디자이너와 프로덕트 디자인의 정의
- UI 디자이너 : 사용자가 제품을 만나는 접점(화면)을 디자인 하는 사람, GUI 디자이너 라고도 불린다.
- UX 디자이너 : 조사와 분석에 집중한다. 데이터를 토대로 경험을 이끌어내기 위한 화면, 구성요소를 설계한다.
◾ 디자인 가이드라인 : 애플 ios, 구글 머티리얼디자인(Meterial Design)
◾ 디자인 변천사 : 리얼메타포(1990년) → 스큐어모피즘(2007년) → 플랫디자인(2013년) → 뉴모피즘(2020년) : 단순한 디자인 이지만 그림자를 사용하여 대상 구분 및 볼륨감 부여
◾ 데이터 드리븐: 데이터를 기반으로 결과물을 만든다, 빠른의사결정에 도움을 주며, 개발속도가 향상된다. but 해석에 따라 결과가 달라지기 때문에 항상 정답은 아니다.
◾ 디자인씽킹과정 5단계
- 공감하기(공감지도, AEIOU관찰법, 인터뷰) → 문제 정의하기(친화도분석, 페르소나, 5whys, 사용자여정지도) → 아이디어 발산하기(HMW, SCAMPER, 브레인스토밍, Yes and) → 프로토타입 만들기(와이어프레임, 목업, 프로토타입) → 테스트하기(사용자테스트, 휴리스틱평가, 린캔벗, 역할극)
▷ 1주차 강의 과제 수행
- 배달의 민족 앱 분석
👩🦰 느낀점 : ios와 meterial disign의 가이드를 보게 되니 디자인 실무와 가까워 졌다는 느낌이 들었다. 가이드를 틈틈히 숙지해야겠다. 디자인씽킹과정 5단계가 아직 생소하여 직접 과제를 해보면서 적용해 나가야겠다.
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