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📌강의 FDF 복습 :
◾ 디자인 씽킹 5단계
- 공감하기(AEIOU, 공감지도_Empathy Map, 인터뷰), 문제 정의하기(5 Whys), 아이디어 발산하기(HMW, SCAMPER, 브레인스토밍, SCAMPER), 프로토타입 만들기(Lo-fi-Low fidelity와 Hi-fiHigh fidelity), 테스트하기(사용성 테스트, 휴리스틱 평가, 린캔버스, 역할극)
◾ 게슈탈트 심리학
- 유사성의 원리
- 근접성의 원리
- 폐쇄성의 원리
- 연속성의 원리
- 공통성의 원리
◾ UX 비주얼 디자인 원칙
- 스케일 Scale
- 시각적 위계 Visual hierarchy
- 균형 Balance
- 대비 Contrast
◾ UX/UI 심리학 법칙
- 제이콥의 법칙
- 피츠의 법칙
- 힉의 법칙
- 밀러의 법칙
- 포스텔의 법칙
- 피크엔드 법칙
- 심미적 사용성 효과
- 폰 레스토프 효과
- 테슬러의 법칙 : 검색해서 공부함, 복잡성과 관련이 있다.
- 도허티 임계
📌 2주차 개인과제 진행 (11번가 앱 가설 설정 및 솔루션 설계)
- 스마트스토어, 쿠팡, 알리익스프레스, 카카오쇼핑, 자라, 마켓컬리 앱 살펴봄.
- 5whys 예시 검색 및 복습
- 과제 수행
👩🦰 과제를 하기 위해 아직 많은 래퍼런스를 보지 못한 상태여서 여러가지 쇼핑앱들을 보고 비교를 하는 시간을 가졌다.
또 솔루션을 설계하기 전에 문제 설정이 중요하다고 생각되어 문제를 설정하는데 시간이 많이 소요되었다.
5whys를 하면서 구체적인 문제를 찾아나가는 과정이 어렵기도 했지만 제일 흥미로웠다.
실제로 보는 것과 해보는 것에는 차이가 있다. 연습하고 피드백을 받아 수정해보는 과정이 많이 필요할 것 같다.
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