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UXUI디자인 입문과정 과정 강의 수강 및 정리 

가장 중요한 내용은 디자인씽킹 5단계와 디자인 심리원칙이다.

📌 공감하기(AEIOU, 공감지도_Empathy Map, 인터뷰), 문제 정의하기(5 Whys), 아이디어 발산하기(HMW, SCAMPER, 브레인스토밍, SCAMPER), 프로토타입 만들기(Lo-fi-Low fidelity와 Hi-fiHigh fidelity), 테스트하기(사용성 테스트, 휴리스틱 평가, 린캔버스, 역할극)

📌  디자인 원칙 3가지

◾ 게슈탈트 심리학(유사성의 원리, 근접성의원리, 폐쇄성의 원리, 연속성의 원리, 공통성의 원리),

◾ UX비주얼디자인원칙(스케일, 시각적위계, 균형, 대비)

◾ UX/UI 심리학법칙(제이콥의법칙, 피츠의법칙, 힉의법칙, 밀러의법칙, 포스텔의법칙, 피크엔드법칙, 심미적 사용성 효과, 폰 레스토프 효과, 테슬러의 법칙) 

UXUI 입문과정 강의 숙제 

1. ios와 구글 머티리얼디자인 가이드라인을 토대로 배달의 민족앱 살펴보기

2. 스카이이스캐너 앱의 홈화면을 디자인씽킹 프로스를 활용해서 개선 아이디어 내보기(공감하기 :공감지도_Empathy Map, 문제 정의하기 : 5whys, 아이디어 도출하기 SCAMPER)

3. 뱅크샐러드 회원가입/로그인 과정, 휴대폰 본인인증 화면에 대한 QA 해보기 (테스트 케이스 작성하기)

- QA는 Quality Assurance의 약자로, 제품이 출시되기 전에 기능을 테스트하는 것

4. 피그마로 간단한 프로토타입 만들기

5. 디자인 원칙 실제 사례 찾기 - 우리의식탁


👩‍🦰 이번주 4일동안은 강의 6챕터와 숙제 6개, 튜터님에게 피드백 받는 2주차 과제 까지 있어서 여유가 없던 한주였다.

숙제를 하면서 내용을 계속 복습 하는데 집중했다. 부담스럽기도 했지만 과제를 해보면서 조금 씩 성장하는 느낌이 들어서 좋았다. 

아직 과제의 논리성이 부족하고 피그마 디자인 스킬 공부가 더 필요해서 내가 원하는 방향으로 디자인을 구현 할 수 없는 점이 아쉬웠다. 다음 주에는 많이 공유하고 질문하면서 좀 더 올바른 방향으로 배워나갈 수 있도록 해야겠다.

 

 

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