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1. 피그마 프로토타입이란 :

화면의 순서 또는 플로우 간의 연결을 시켜, 특정 버튼이나 영역을 눌렀을 때 어떠너 화면으로 어떤 인터랙션 스타일(클릭, 드래그, 스크롤)로 이동할 것인지 목업으로 보여주는 것

프레임 상태일 때만 프로토타입 적용할 수 있음.

2. 프로토타입 설정 방법 (Shift + E) 

연결 할 개체 클릭 후 Prototype을 선택한다. 

프로토타입을 선택하면 연결할 수 있는 플러스 아이콘이 뜬다. 플러스 아이콘을 오른쪽을 당겨서 연결한다.

연결되는 화살표 선을 누르면 네모 상자가 뜬다. 


 

1번 핫스팟 : 인터렉션 시작 부분 

2번 커넥션 라인 : 두 요소 사이의 연결선

3번 데스티네이션 : 핫스팟에서 연결한 도착점 요소

 


1. 트리거 :인터렉션의 시발점 

  • On click : 요소를 클릭했을 때 시작
  • On drag : 요소를 가로, 세로 방향으로 드래그 했을 때 시작
  • while hovering : 요소에 마우스를 올리고 있는 동안 
  • while Pressing : 요소에 마우스를 꾹 누르고 있는 동안 
  • Mouse enter : 마우스가 영역에 들어가는 순간 액션처리
  • Mouse leave : 마우스가 영역을 벗어나는 순간 액션처리
  • Mouse down : 마우스를 누르는 순간 액션처리
  • Mouse up : 마우스에 손을 때는 순간 액션처리
  • After delay  : 일정 시간이 지난 뒤 화면 넘어감 

2. 액션 :어떤식으로 요소가 바뀔지에 대한 액션명령 종류를 지정

  • Navigate to - 연결한 프레임으로 이동합니다.
  •  Change to - 베리언츠 내에서 연결했을 때 해당 컴포넌트로 바뀝니다.
  • Open overlay - 오버레이가 열립니다. 모달 팝업을 만들 때 사용합니다.
  • Swap overlay - 화면이 오버레이 프레임으로 바뀝니다.
  • Close overlay - 오버레이를 닫습니다.
  • Back : 맨 처음 프레임으로 돌아갑니다.
  • Scroll to : 연결한 위치로 스크롤합니다.
  • Open link : 외부 링크로 연결합니다.

3. 애니메이션 : 움직임을 선택

  ● 3번 애니메이션 중 스마트애니메이션 : 움직임이 애니메이션처럼 바뀐다.  차트에 잘 사용됨. 애니메이션 적용시에는 일관된 레이어 순서와 같은 이름을 사용해야 한다. 

 


<실습>

1. 아이콘을 만든 뒤 프레임을 씌워준다.

2. 프로토타입으로 변경 후 연결해준다.

 

트리거는 On click 적용 : 요소를 클릭했을 때 시작

액션은 Navigate to 으로 설정함 : 연결 한 프레임으로 이동

애니메이션은  Smart animate로 설정 : 자연스러운 애니메이션 변환 효과

클릭 프로토타입 연습 동영상

 

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