티스토리 뷰
1. 1주차 내가 배운것
- 피그마 툴 공부 :
- 프레임과 그룹의 차이, 플로우차트
- 오토레이아웃, 컴포넌트와 인스턴트, 컴포넌츠 베리언츠
- 데일리미션 : UX/UI 직무 및 유사 업종 직무 공부, 필요한 역량 파악
2. 느낀점
첫 일주차는 생소한 부분이 많아서 긴장이 좀 되었다. 피그마 툴의 용어와 UXUI가 무엇인지 개념을 잡는데 에너지를 쏟았다. 생각보다 UXUI의 디자이너의 업무 범위가 넓고 필요한 역량들이 많다고 생각되었다. 또 모집공고를 보면서 디자이너 간의 경계가 모호하고 UXUI디자이너는 거의 총괄매니저라고 할정도로 다양한 역할을 요구한다는 것을 알 수 있었다. 쉽지 않을 것은 생각에 걱정도 좀 되었다.
3. 다음 일주일을 위한 계획
본 캠프 시작하기 전에 기본 적인 툴 다루는 방법과, 개념은 잡고 갈 수 있도록
- 배운 부분을 재 복습하고 정리하기 ( 개념적인 부분을 익숙하게 만들자. )
- 과제가 밀리지 않도록 시간 타임별로 분배 잘하기
- 피그마 단축키 잘 정리해놓기
'사전캠프 미션' 카테고리의 다른 글
2주차 1_UX/UI 디자인 용어 정리 (1) | 2023.12.04 |
---|---|
1주차 5_컴포넌트 만들기 (수정중) (0) | 2023.12.04 |
1주차 4_내가 생각하는 UI/UX 디자이너의 핵심 역량 (2) | 2023.12.04 |
1주차 3_UX/UI 비슷한 직무 JD 분석 (2) | 2023.12.01 |
1주차 2_UX/UI 디자이너 JD 분석 (0) | 2023.11.28 |